1.海報之大小
從古至今,四分之三黃金比例模式仍是最完美也是大眾喜聞樂見的形式,當然海報仍以愈大愈具震撼力,今日因為城市化之發展導致海報在社會生活中,所以占用之空間愈來愈少,一般為對開,成為最為普遍之模式,但在一些文化國度不同的地域,海報也因其價值及尊受重視程度而成正比,例如在日本及法國,巨幅之海報仍然可在大街小巷中出現。就以狹窄街道見稱之水都“威尼斯”為例,你也隨便可在任何墻角欣賞到如人般高之文化海報,甚至在巴黎花都之購物區,也每日發現有半樓高之組合式海報,不斷更新(這種海報為了令人視覺震撼,用八張接近六尺高的海報拼合一起成為一張視覺幕墻,令人感動。)。
故此海報之形狀大小,也是一種可以令人視覺停留之方法,當大家不斷希望找出吸引人注目的視象時,大小就是一種最基本原始之方法,如果海報只是一張名片般大小,大家也可以想象到她的震撼力有多“大”了。
當然我們還能發現,正方形、水平長方形之海報,還有現今開始流行之垂直長方形之長條海報,可能是適合現今城市空間的問題,不過在廣大之中國大陸世界里,這種海報還未可能流行。
2.海報之概念
在這里可能要用較多之篇幅去介紹研究。
首先,海報主要之功用,是利用二次元素之空間去表達一種訊息,她可以分為直接及間接式。直接式就是按照筆者要表達的訊息,平鋪直接表現出來就可以,在這里我們暫可不作詳細解釋,因為比較簡單容易,但另一種卻是每一位設計師追求的效果,“間接”式,當大家希望創作一張吸引力大,與眾不同之海報時。大家就會放棄太直接的概念,這就是我所說的“間接”式海報。
直接式海報,顧名思義,直接、簡單,這種近乎潛意識的創作手法,不需要訓練,不過創作空間有限,較容易相同。在我過往創作的過程,每次開始時我都會放棄這種“直接”的思維方式,因為這令我逃離了可能“撞車”的機會(相同)。例如,香港夜景、長城、天安門、國旗、和平白鴿,或小孩的笑容,雖然編排不同,但大家有如孿生兄弟或同一DNA,來自同一家庭,分別不大,其中有些專業設計師與學生的手法更是一樣,這是十分危險之問題,因為專業設計師應該有更好或更有深度之意念,否則,我們與業余人士之分別在哪里,在設計學校里的多年教育真的白白浪費了。故此,我建議大家試用另一種手法概念。太直接比較容易,間接可能困難點,但有時可能令你找到另一片新天地和世外桃源。
我曾經發表過“冰山定律”的設計主張就是指在創作過程中,嘗試把第一概念抹去,向下潛沉,尋找另類之元素,因為第一概念,往往是一種潛意識之反射行為,和平海報,第一概念往往只是白鴿、和平葉枝之類,這只是一種基本思維反應,并非最終最精之物料,容易尋找,就有如海洋之冰山之露出部分,雖然容易看到,但其體積有限,在冰山以下之世界無人能知,只要你放膽向下潛沉,真正的世界可能就在那里,愈潛下者,深度也成正比,相同概念之雷同機會也成反比,這總好比在水上冰山,易見易尋,雖然唾手可得,但深度有限(水平線之深度,作品之深度)。
尋找“間接式”的符號圖騰
本人曾經在一所學校里與學生作了一次有趣的創作游戲,我出了一個題目,并要求大家在紙上寫下20條與主題相關聯的東西,例如電影節,請大家在紙上寫下20種聯想到的東西,如導演椅子、膠卷之類,15分鐘后,大家已經填滿20種聯想到的東西,手到拿來,十分容易。我再作另一次要求,題目不變,再次寫下聯想到的東西,不過不可以重復剛才寫過的答案,當中一半學生已經有著吃不消的感覺,不過沒有辦法,頂著頭皮再嘗試寫出20種與“電影節”聯想到的東西,15分鐘過后,大家終于松了一口氣,總算完成。跟著來的才是精彩的片段,我再作另一要求,仍是相同主題,仍是20項不同的,聯想到的符號或者物件,這次大家反應很大,有大半學生已經喊著沒有可能,甚至要放棄,當然下課時間未到,我再給半個小時嘗試尋找這看似困難的答案,并且附加只可完成才能下課,在一遍怨聲中,大家好像奇跡般,艱苦地完成并呈交最后一張答案。
當我細閱所有之答案時,我并向大家分析研究剛才的實驗之結果,在第一次呈交之答案中,20項聯想到的物種中有大半居然雷同,分別不大,不過在最后(第50
大膽嘗試、放棄重復、遠離抄襲、獨舉一幟,這就是概念創作之重要基礎。
3.海報之表達手法
當概念一旦定下來,隨之就是用什么方法表達,一般基礎元素是:文字、圖片、插圖、符號。
(1)文字
在一般海報里,文字是不可缺少之基本元素,在電腦未出現時,曾經有學者稱文字在海報中只是表達概念之綠葉,她最大的作用是幫助海報圖像令她更容易達到應有之效果成果,甚至有更極端之形容,文字在海報中是圖像之奴隸,她的作用只是輔助作用,不能成為第一主角,不過電腦化之后,愛DAVID CARSON出現之后,這種說法就不能成立,文字本身已經是設計之一部分,有時她更有主導之位置,并非好像以前,她只在圖像余下之空間,作填補之用,當然今天仍然有設計師以此對待文字,那么,他們真的被看小了。
(2)圖片
(攝影)當然仍是今天海報創作中廣泛最受歡迎之表現手法,不過電腦軟件之威力已將“攝影”推至一處更有趣、更有實驗味道之境界。
這種有時候近乎純藝術之表現模式更受學生歡迎,因為她有時侯可能令學生感受(或誤會)他們與大師之水平拉近,不過這只是一種盲點。因為電腦最大之問題是能令人分不清自己真正實力,基本功好像已經不重要,因為電腦,一切都好像來得太容易了,三個月已經成為大師,一年后已經可以成為專業或老板,對嗎?
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(3)插圖
除了攝影,插圖是另外一種受人歡迎之表達意念手法。當然基本之描繪可令你事半功倍。在這里不幸地告訴你,這種手法沒有捷徑,多一年練習多一年功力,不過有時候漫畫創作可以幫你一手,很多學生會放棄基本素描之練習,改而專注漫畫插圖,它看來好像容易些,不過說真的,所有成功的漫畫家都有深厚之素描功底,你一定要明白,功率這個東西是沒有捷徑之辦法。
(4)符號
“GRAPHIC”平面符號,也就是平面設計之另一說法,一種符號象征之圖騰、圖形。可以說是平面設計師必須之學問及技巧,小至一個洗手間指示,大至企業CI形象,GRAPHIC是缺一不可的基本技巧,真正充分利用黑白空間、點線面、圓、方形態之學問。所有設計師必須熟悉一種符號圖像,在海報中尤其是20世紀70年代,差不多所有歐美設計大師成名之作,必有之符號表達形式。今天仍然大有人在,創作仍然令人津津樂道,首推福田繁雄,其令人著迷之錯視空間,仍然是大家進補之最佳作品。